Gut Ding braucht Weile
Geplant war zwar offiziell der 07.07 als StartTermin für das Retro-Game, aber leider gab es damals eine kleine Verzögerung bei der Musik Anlieferung für das Spiel. Bevor das Spiel an den Start ging, musste erst noch geklärt werden, ob das von den damaligen Inhabern (Niggemeier und Schultheis) der BILDBlog Domain gewünschte Musikstück des BILDblog-Werbespots auch innerhalb des „BILDblog.Games“ verwendet werden durfte.
Das Retro-Game Hexentanz hatte ich noch gar nicht im Weltentänzer-Blog erwähnt.
Hauptunterschiede zu den Vorgängerversionen war zu diesem Zeitpunkt ein verfeinertes Gameplay, neue Gimmicks, eine neue Punkteverteilung und natürlich eine verbesserte Spielmechanik (Spielverlauf, Spielablauf oder auch Gameplay).
In der Ferne hörst du das Wimmern der Geister gefallener Helden denen, so wie dir, der Sinn nach Ruhm, Ehre und Reichtum stand. Nur langsam gewöhnen sich deine Augen an das, nur durch einsame Fackeln erleuchtete, Zwielicht des Dungeons. Das Atmen fällt schwer in dieser von Schwefel durchsetzten Luft.
Einige meiner Retrogames erscheinen des öfteren in einer Offline-Version in verschiedenen Spielezeitschriften wie zum Beispiel der ComputerBildSpiele.
Warum mir aber gerade diese Veröffentlichung des „Froggit Spiels“ einen Eintrag in das Weltentänzer-Blog wert war, hatte nicht nur einen, sondern sogar zwei Gründe.
Der Begriff „Retro“ wird verwendet, da sich die vom Entwickler entwickelten Spiele nicht mehr auf heute übliche Spielegenres festlegen lassen. Begründet werden lässt sich dies am einfachsten damit, dass sich die Klassiker aus den 90ern und der vom Autoren entwicklten „Old-School Retrogames“ aufgrund der Spielkonzepte und ihrer Spielmechanik (Spielverlauf, Spielablauf oder auch Gameplay) nicht mehr genau – oder überhaupt nicht – einordnen lassen.
„Game-Design“ steht für die theoretische Konzeption und praktische Umsetzung der erdachten Spielwelten, Regeln und dazugehöriger Charaktere.
In dem RetroGame „Hexentanz“ ist es deine Aufgabe, 88 Gespenstern zu helfen bevor der Morgen ergraut und die Hexe Azanda das Spiel gewinnt.
Nicht gerade leicht wenn man bedenkt, das Azanda neue Hexenenergie für das bevorstehende Hexenfest benötigt. Durch einen arglistigen Zauber hat Sie den Friedhof der Gespenster verzaubert und versucht nun den ahnungslosen Gespenstern ihre Gespensterenergie abzuzapfen.