Der, der zwischen den Welten tanzt, tanzt auch irgendwo auf diesen Seiten. Grafik © 2024 Lipowski

Über das „Game-Design“ in den Old-School Retrogames

Jetzt im Spiel BAMBUZZA mithüpfen

Jetzt mit BAMBUZZA um die Wette hüpfen und den Wespen ein Schnippchen schlagen. ~ Grafik © 2024 Lipowski
Jetzt in dem Pixel-Game »BAMBUZZA« mithüpfen, Diamanten sammeln und den Wespenvolk zeigen was eine Harke ist.
 
.~ BAMBUZZA spielen ~.
Hallo und Herzlich Willkommen in einer Kurzbeschreibung für 'Old-School Retrogames' für Pixel- und Arcade-Games. Grafik © LipowskiÜber das „Game Design“ in den hier verfügbaren „Retro-Arcade-Games“, Pixel-Games und Old-School Retrogames

Der Begriff „Retro“ wird verwendet, da sich die vom Entwickler entwickelten Spiele nicht mehr auf heute übliche Spielegenres festlegen lassen. Begründet werden lässt sich dies am einfachsten damit, dass sich die Klassiker aus den 90ern und der vom Autoren entwicklten „Old-School Retrogames“ aufgrund der Spielkonzepte und ihrer Spielmechanik (Spielverlauf, Spielablauf oder auch Gameplay) nicht mehr genau – oder überhaupt nicht – einordnen lassen.

„Game-Design“ steht für die theoretische Konzeption und praktische Umsetzung der erdachten Spielwelten, Regeln und dazugehöriger Charaktere.

Über die „Old-School Retrogames“

Die entwickelten „Old-School Retrogames“ sind keine 1 zu 1 Nachbauten beliebter Spieleklassiker (aus den 80er oder 90er Jahren ) sondern verwenden bestimmte Spielmechaniken (Spielverlauf, Spielablauf oder auch Gameplay) damaliger Spiele für Werbespiele. Der Fokus liegt also auf Spiele, die länger Spaß bereiten und den Ehrgeiz ansprechen.
Die dabei – innerhalb der Spielwelt und Spielumgebung – eingebundene Werbung soll nicht als notwendiges Übel oder störendes Element empfunden werden, sondern als positiver Bestandteil des Spieles in Erscheinung treten der bewusst weiter empfohlen wird.

Weitere Rahmenbedingungen für die „Old-School Retrogames“

Spielkonzept und Spielmechaniken sind sofort oder schnell verständlich
Spielwitz, versteckte Bonus-Level, Gimmicks, Rätsel, Überraschungen und Bonusobjekte erhöhen die Langzeitmotivation
Ansteigende Schwierigkeitsgrade bieten auch geübten Spielern stets neue Herausforderungen
Zeitloses Design und dadurch immer Neuwertig
Visuelle und spielerische Ausrichtung welche sich an alle Zielgruppen richtet
Die Möglickeit Spielcharaktere zu töten wird nur in bestimmten Titeln realisiert
100% Eigenerstellung aller benötigten Grafikelemente und 2D-Animationen im Retro-Game-Design
100% Eigenerstellung aller benötigter Sound und Musikstücke im Retro Design
Keine Verletzung bestehender Copyrights / Urheberrechte

  Die letzte Überarbeitung des hier öffentlich zur Schau gestelltem fand am 11.04.2024 entweder durch die Hinzufügung neuer Inhalte, der Überarbeitung des geschriebenen, der Aktualisierung von Sachverhalten oder Ereignissen bzw. der Anpassung aufgrund neuer Funktionalitäten statt.
  Mysteriöse Beiträge: Das Hexentanz Pixel-Retrogame   .~.   Tomb Raider: Optionales Grab “Grabmal des Abenteurers”   .~.   Der „Froginator“ kommt   .~.   3D-Realms Chef Miller gründet „Radar Group“   .~.   Über InGame-Werbung in meinen Retro-Games   .~.  
  Kategoriales: # Das Retro-Game-Design
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Natürlich können auch Gedanken wie zum Beispiel...
Gibt es ein Multiversum?
Was glauben oder denken Sie über Phänomenologie?
Über was für Eigenschaften müsste Ihrer Meinung nach eine Ereignistheorie verfügen, um von der Allgemeinheit akzeptiert zu werden?
oder aber zur Ereignistheorie, Logik, Spielentwicklung, Metaphysik, Ethik, Moral, Game-Design, Phänomenologie, Multiversen, dem Kosmos und vieles weitere mehr verfasst werden.
 

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