Infos zu Spiele-Produktion

Game-Over THQ! Publisher Ende besiegelt


Game-Over THQ! Spielemarken und Entwicklerstudios versteigert. - Logo: THQTHQ hat den größten Teil seiner Marken an die Konkurrenz verkauft. Durch die Versteigerung konnten so nochmals über 60 Millionen US-Dollar eingenommen werden.
Damit ist das Ende besiegelt.

Einer der großen Verlierer dieses Ausverkaufs scheint jedoch das Studio Vigil Games (Darksiders) zu sein.
Seitens THQ heißt es jedoch, dass man bemüht sei einen Käufer für das Studio zu finden.

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Game-Over für THQ? Spielemarken und Studios werden versteigert


Game-Over für THQ? Spielemarken und Entwicklerstudios werden versteigert. - Logo: THQKostenlose Keys für Metro 2033 und ein Humble THQ Bundle mit den Spielen Warhammer 40k, Saints Row, Darksiders, Metro 2033, Red Faction, Company of Heroes und Titan Quest waren die Vorboten der Apokalypse.

Nun scheint es soweit zu sein.
Alea iacta est – Die Würfel sind gefallen.
Es wird ernst für THQ, denn alle Zeichen stehen auf Sturm.

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Insolvenzantrag: Game-Over für Spiele-Publisher THQ?


Insolvenzantrag: Game-Over für Spiele-Publisher THQ? - Logo: THQKostenlose Keys für Metro 2033 und ein Humble THQ Bundle mit den Spielen Warhammer 40k: Dawn of War, Saints Row: The Third, Darksiders, Metro 2033, Red Faction: Armageddon, Company of Heroes sowie Titan Quest waren die Vorboten.

Langsam aber sicher ergibt alles einen Sinn. Grund für die Aktionen dürfte die Tatsache sein, dass der schwer angeschlagene Publisher THQ versucht hat, seinen Verkaufswert zu steigern.

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Was machen überhaupt Game-Designer?


Mal ist man oben... und mal ist man unten. Aber... Moment einmal... was macht überhaupt ein Game-Designer?Was macht denn nun ein Game-DesignerIn wirklich?
Am besten ist immer noch der Vergleich mit einem Drehbuchautor oder Regisseur. Genau wie diese behält ein Game-Designer, innerhalb der Produktionsphase (Game-Development), die Gesamtübersicht über das zu realisierende Spiel-Projekt.

Game-Designer entwickeln Unterhaltungsspiele (Casual-Games), Lernspiele (Serious-Games), Werbespiele (HTML 5) und natürlich Blockbuster-Games wie Grand Theft Auto, Rage, Fallout, Bioshock, Dragon Age, Left 4 Dead, Gothic, Half Life und viele, viele weitere mehr.

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TimeStamp: Entwicklungsszeiten „Tracken“. Wie lange brauchst du für was?


TimestampProduktionszeiten für Programmierung, Grafik, Design, Animation, Story und Musikbestandteile eines Spiele-Projektes zu schätzen ist – gerade in der Anfangsphase – extrem schwer.

Und jetzt stell dir vor, du hast drei oder vier Spiele in Eigenregie entwickelt, die allgemeine Resonanz war gut und plötzlich droht ein Kunde mit einem Auftrag. Jetzt bist du im Zugzwang. Denn vorab hätte er gerne – aus verständlichen Gründen – von dir ein Angebot über die Produktionskosten des Games.

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