Was machen denn nun Game-Designerinnen und Game-Designer wirklich den lieben langen Tag?
Am besten ist immer wohl immer noch der Vergleich mit Drehbuchautoren oder Regisseuren.
Denn genau wie diese behalten Game-Designer innerhalb einer Produktionsphase (Game-Development) die Gesamtübersicht über das zu realisierende Spiel-Projekt.
Game-Designer entwickeln Unterhaltungsspiele (Casual-Games), Lernspiele (Serious-Games), Werbespiele und natürlich Blockbuster-Games wie Grand Theft Auto, Rage, Fallout, Bioshock, Dragon Age, Left 4 Dead, Gothic, Half Life und viele, viele weitere mehr.
Zuständige Game-Designer achten z.B. darauf, dass die Spielhandlung nicht an Spannung verliert und alles perfekt aufeinander abgestimmt ist. Hierbei berücksichtigen Game-Designer zum Beispiel bei der Erstellung von Werbespielen auch die unterschiedlichen Zielgruppen und deren Bedürfnisse.
Zu den Aufgabengebieten des Game-Designers gehört die Konzipierung der Storyline und weitere, unterschiedliche kreative Kompetenzen.
Game-Designerinnen und Game-Designer entwickeln Dramaturgie und Geschichte (Storytelling) – welche wie ein Drehbuch zu einem Film betrachtet werden kann – des Spieles, legen deCharaktere von Spiel-Akteuren (Protagonisten und Antagonisten) fest und definieren letztendlich die Spielumgebung (Ort, Zeitalter, Stadt, Landschaft u.s.w. u.s.f.).
Entwurf, Inhalt und Gesetzmäßigkeiten der Spielwelt
Interakative und narrative Komponenten
Farb- und Formanmutung des Spieles
Machbarkeit
Verkaufsfähigkeit
Ethnische Zielgruppen Aspekte
Psychologische Zielgruppen Aspekte
Je nach Ausrichtung (bzw. Kundenwünschen bei Aufträgen aus der freien Wirtschaft) wird noch in verschiedene Genres wie Adventuregames, Ego-Shooter, Jump ’n’ Run-Spiele, Rollen- oder Strategiespiele, Flug- oder Wirtschaftssimulatoren und weitere mehr unterschieden.
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