Game-Design – auch Spieledesign und Spieleentwicklung – ist die Konzeption und praktische Umsetzung von Spielideen, Storys, Spielwelten, Regeln und den dazugehörigen Spiel-Charakteren. Unterschieden werden im Game-Design die Phasen «Design» und «Game-Development».
Das Game-Design erfordert von einem Game-Designer die unterschiedlichsten kreativen Kompetenzen welche mit unter anderem Entwurf, Inhalt und Gesetzmäßigkeiten der Spielwelt, interaktive und narrative Komponenten, Farb- und Formanmutung des Spieles, die Machbarkeit und Verkaufsfähigkeit, ethnische Zielgruppen Aspekte und Psychologische Zielgruppen Aspekte beinhalten.
In einem bei Sugarbombed veröffentlichtem Email-Interview nennt der Game-Designer einige Gründe, warum er Obsidian Entertainment im Juni 2015 wirklich verlassen hat.
Als Grund für seinen Ausstieg bei Obsidian Entertainment führt der Game-Designer persönliche Differenzen mit dem Management betreffend der strategischen Ausrichtung eines Spieles oder Marke an.
Weiterhin führt er auf, dass er mit anderen Designern an Spielen gearbeitet hätte, die durch ihren Fokus auf die Kampfmechaniken die Hintergrundgeschichte eines Spieles obsolet geführt hätten.
Kurzum: Das Design der Waffen hätte erhöhte Priorität vor der eigentlichen Spielgeschichte gehabt.
Leider geschah und geschieht dies aber zum Nachteil der jeweiligen Webseitenbetreiber, von denen nicht weniger auf die Werbeeinnahmen angewiesen sind. Denn genau mit diesen Einnahmen versuchen eben diese, den Betrieb einer Seite aufrecht zu erhalten.
Eurogamer.net hatte die Möglichkeit Shigeru Miyamoto und Takashi Tezuka in einem Video-Interview über ihre Geschichte bei Nintendo zu befragen.
Mit enthalten war eine Komplettlösung von Welt 1-1 des Kultspieles Super Mario Bros. Gespielt und kommentiert wird der wohl bekannteste Level aller Zeiten von Game Designer Shigeru Miyamoto, der viele Einblicke in das damalige Game- und Level-Design gewährt.
Nicht nur für Game-Designer war die Games Academy in Berlin wohl eine der ersten Anlaufstellen, wenn eine entsprechende Ausbildung bzw. Studium begonnen werden wollte. Nach einem anfänglichem Höhenflug wurde bereits im August 2015 bekannt, dass die erst Anfang 2014 gegründete Hochschule zu ihrem nächsten Semesterende geschlossen worden würde.
Und dies obwohl der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) einen Fachkräftemangel in Teilen der Branche festgestellt haben wollte. Was war also passiert?
Gamedesign und GamePlay orientieren sich jedoch nur noch in ihren Grundzügen an die Originalspiele. Die Aufgabe des Spielers ist es, dass Rätsel einer Zeitsingularität zu lösen in der sich die Besatzung eines Raumschiffes befindet.
Der HTML5-Prototyp kann in einer spielbaren Entwicklerversion in der ‚Early Access Games Vault‚ gespielt werden.
Hüpf einfach mal mit BAMBUZZA über die Spielfelder, sammel Diamanten, suche den Schlüssel und nimm dich vor Wespen in Acht.
Die wichtigsten Änderungenin der Bambuzza Version 2.0.0