Der Games-Blog Bereich des «Old School Retro Arcade Games» Projektes. Grafik © 2022 M.Lipowski
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Infos zu Game-Design

Game-Design – auch Spieledesign und Spieleentwicklung – ist die Konzeption und praktische Umsetzung von Spielideen, Storys, Spielwelten, Regeln und den dazugehörigen Spiel-Charakteren. Unterschieden werden im Game-Design die Phasen «Design» und «Game-Development».

Das Game-Design erfordert von einem Game-Designer die unterschiedlichsten kreativen Kompetenzen welche mit unter anderem Entwurf, Inhalt und Gesetzmäßigkeiten der Spielwelt, interaktive und narrative Komponenten, Farb- und Formanmutung des Spieles, die Machbarkeit und Verkaufsfähigkeit, ethnische Zielgruppen Aspekte und Psychologische Zielgruppen Aspekte beinhalten.

Warum Game-Designer Chris Avellone bei Obsidian Entertainment kündigte


In einem bei Sugarbombed veröffentlichtem Email-Interview nennt der Game-Designer einige Gründe, warum er Obsidian Entertainment im Juni 2015 wirklich verlassen hat.

Als Grund für seinen Ausstieg bei Obsidian Entertainment führt der Game-Designer persönliche Differenzen mit dem Management betreffend der strategischen Ausrichtung eines Spieles oder Marke an.
Weiterhin führt er auf, dass er mit anderen Designern an Spielen gearbeitet hätte, die durch ihren Fokus auf die Kampfmechaniken die Hintergrundgeschichte eines Spieles obsolet geführt hätten.
Kurzum: Das Design der Waffen hätte erhöhte Priorität vor der eigentlichen Spielgeschichte gehabt.

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Warum AdBlocker unser Ende sind


Werbung im Internet nervt. Warum AdBlocker unser aller Ende sind, wenn es so weiter geht wie bisherWerbung im Internet nervt. Und zwar nervt Werbung viele Internetnutzer so sehr, das sie AdBlocker benutzen um selbst auf ihren Lieblingsseiten kurzen Prozess mit der Werbung machen.

Leider geschieht dies aber zum Nachteil der jeweiligen Webseitenbetreiber, die auf die Werbeeinnahmen angewiesen sind. Denn genau mit diesen Einnahmen versuchen nicht wenige, den Betrieb einer Seite aufrecht zu erhalten.

Fakt ist und bleibt:
Niemand will Werbung auf einer Seite, nur damit er kostenlos online lesen oder ein Spiel spielen kann.

Mochimedia hat dies bereits Anfang 2014 – zum Leidwesen aller kleineren Spielentwickler, die auf Werbeeinnahmen angewiesen sind – bewiesen. Es wurde kurzerhand die Notbremse gezogen und der komplette Laden dicht gemacht.
Dabei auf der Strecke liegen geblieben sind viele Spielentwickler (seien es nun kleinere Studios, Hobby-Entwickler oder Einzelkämpfer), denen von heute auf morgen die Standbeine Eigenwerbung, Werbeeinnahmen, Traffic- Steigerung oder Bekanntheitsgrad verloren gingen.

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Game Designer Shigeru Miyamoto Video Walkthrough zu Super Mario Bros. 1-1


Eurogamer.net hatte die Möglichkeit Shigeru Miyamoto und Takashi Tezuka in einem Video-Interview über ihre Geschichte bei Nintendo zu befragen. Mit enthalten war eine Komplettlösung von Welt 1-1 des Kultspieles Super Mario Bros. Gespielt und kommentiert wird der wohl bekannteste Level aller Zeiten von Game Designer Shigeru Miyamoto, der viele Einblicke in das damalige Game- und Level-Design gewährt.

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Games Academy Hochschule für GameDesigner wird geschlossen


Games Academy Hochschule für GameDesigner wird geschlossen. Bildquelle: Games AcademyNicht nur für GameDesigner ist die Games Academy aus Berlin wohl eine der ersten Anlaufstellen, wenn sie eine entsprechende Ausbildung / Studium beginnen möchten. Jetzt wurde bekannt, das die Anfang 2014 von der Games Academy gegründete Hochschule zum nächsten Semesterende geschlossen wird.

Und dies obwohl der Fachkräftemangel bremst deutsche Computer- und Videospielbranche aus“>Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) einen Fachkräftemangel in Teilen der Branche festgestellt haben will. Was ist also passiert?

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Arkanout – Eine Hommage an Arkanoid und Breakout


Arkanout - Screenshots Intro- und Spielbildschirm aus der Entwicklerversion.Das Spiel „Arkanout“ ist eine Neuauflage der Spieleklassiker Arkanoid und Breakout in einem neuem Gewand wobei sich Gamedesign und GamePlay nur in ihren Grundzügen an den Originalspielen orientieren.

Die Aufgabe des Spielers ist es, das Rätsel einer Zeitsingularität zu lösen, in der sich die Besatzung eines Raumschiffes befindet.


Projektstand 07.08.15
Der Spielkern ist bereits fertig gestellt und funktional. Im Moment arbeite ich hier noch an der grafischen Benutzeroberfläche (GUI), weiteren BonuItems, dem Grafik- und Sound-Design sowie der Einbindung von persönlichen SpielErfolgen.

Spielbeschreibung: Verschollen im Multiversum
Auf einem Hypersprung durch die Galaxis gerät das Raumschiff „Arkanout“ im Andromeda-System in die Nähe eines Schwarzen Loches und wird in ein Paralleluniversum geschleudert.
Da Hilfe nicht zu erwarten und guter Rat teuer ist, bleibt der Besatzung nichts anderes übrig, als selbstständig den Weg zurück in die Heimatgalaxie zu suchen.

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Spielstatistiken zu den Old-School-Bannergames.
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