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Wissenswertes über das Stichwort "Serious Games"

Serious Games

Eklat: Sklaven-Tetris von Serious Games Interactive

Serious Game Slave-Tetris aus Playing History 2 sorgt für Eklat. Bildquelle: Playing History 2 - Slave Trade - Serious Games InteractiveDas Sommerloch war kaum vorbei, da sorgte damals – laut übereinstimmenden Medienberichten – das dänische Entwicklerstudio „Serious Games Interactive“ mit seinem Spiel „Playing History 2“ für einen Eklat.

Was also war passiert? Nun, in einem im Spiel enthaltenem Minispiel – mit einer Spieldauer von ca. 15 Sekunden – sollten Spieler Sklaven frei nach Tetris-Manier im Laderaum eines Schiffes möglichst platzsparend verstauen.
Rumms. Und ein großer Aufschrei ging nicht nur durch die Medien.

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Warum der Genremix in Spielen die Musik macht

Es ist wie es ist. “Jump ‚N‘ Run”, “Arcade” und “Action” Spiele zählen zu den heute am meist verbreitetsten Spielgenres der Welt.

Auch aufwendig produzierte Computer-, Tablet-, Smartphone- und Konsolenspiele, verwenden immer häufiger einen Mix der verschiedensten Genres, um möglichst viele Zielgruppen aus den verschiedensten Spielgenres zu erreichen.

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Der ist auch gut...

Die String-Theorie hilft uns Probleme zu beseitigen, die wir ohne sie nicht hätten!

Serious-Games – Digitale Lernspiele – Educational Games

Serious-Games - Wissen und Können kombiniert mit Spaß am Spiel. Grafik © LipowskiSerious Games sollen sozial erwünschtes Lernen anregen und werden hauptsächlich im Bildungs- und Ausbildungssystem eingesetzt.

Die Vermittlung von „Wissen und Können“ wird in den meisten Fällen durch Erfolgserlebnisse im Spiel unterstützt.

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Was machen überhaupt Game-Designer?

Mal ist man oben... und mal ist man unten. Aber... Moment mal... Und was macht dann ein Game-Designer? Grafik © LipowskiWas machen denn nun Game-Designerinnen und Game-Designer wirklich den lieben langen Tag?

Am besten ist immer wohl immer noch der Vergleich mit Drehbuchautoren oder Regisseuren.

Denn genau wie diese behalten Game-Designer innerhalb einer Produktionsphase (Game-Development) die Gesamtübersicht über das zu realisierende Spiel-Projekt.

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