Game-Development ist die praktische Umsetzung der vom Game-Designer erstellten Spiel-Konzepte in interaktive virtuelle 2D- oder 3D-Welten.
Teilprozesse sind – mit unter anderem – die 3D-Modellierung, Animation, Texturierung, Erstellung benötigter 2D-Grafiken, Spielphysik, Künstliche Intelligenz, Programmierung und Testing.
Herzlich willkommen in der großartigen Zeit der Retrogames!
In diesem Sinne möchte ich dazu einladen, mit mir zurück zu den Wurzeln der Spielentwicklung zu gehen. Eine Zeit, welche uns unvergessliche Klassiker wie: Moon-Patrol, Bubble Bobble, Donkey Kong, Pac-Man, Barbarian, Frogger, Mario Brothers, Castlevania und viele, viele weitere bescherte.
Worauf sich die gewählte Bezeichnung “Retro-Game-Design” in den Spielen bezieht.
Der Begriff “Retro” steht für Spielegenres, innerhalb der sich Klassiker aus den 80zigern und 90ziger Jahren aufgrund ihrer Spielkonzepte und des Game-Designs nicht mehr genau – oder auch überhaupt nicht mehr – einordnen lassen.
Mitte des Jahres 2012 hatte Amazon Geschäftsfeld erweitert und ein „Amazon Game Studio“ gegründet. Das Entwicklerstudio sollte sich offenbar auf „Casual-Games“ für soziale Netzwerke spezialisieren.
Ein erstes Spiel des Amazon Game Studios, mit dem Titel „Living Classics„, war bereits auf Facebook verfügbar. Über weitere, sich in Planung befindliche Spiele, hingegen war nichts bekannt obwohl bereits weitere Mitarbeiter für das Studio gesucht wurden.
In Zusammenarbeit mit Universitäten, Hochschulen, weiteren Institutionen, Kooperationspartnern und Medien initiieren die »agi ArbeitsGruppe International« und die gemeinnützige Organisation »Glückliche Familie e.V.« den 4. Internationalen Foto-, Kurzfilm-, Animations- und GameWettbewerb.
Tenor: Gewaltprävention für Kinder und Jugendliche.
Der Wettbewerb sollte in den Disziplinen Fotografie, Kurzfilm, Animationsfilm, Game-Design, (Film) Musik/Sounddesign und Dramaturgie das Bewusstsein gegen Gewaltformen jedweder Art schärfen und diese in den Mittelpunkt des gesellschaftlichen Lebens stellen.
Die Ausschreibung für die Disziplin „Game-Design“ richtete sich dabei an Hobby und Profi-Entwickler aus den Bereichen „Game-Designer“ und „Game-Developer“.
Manche Titel meiner Spiele ändern sich nie. Andere hingegen, so wie Froggit, bezeichnen durch ihre Untertitel Spielversionen, die neue Levels, Ziele oder eine neue Spielmechanik (Spielverlauf / Spielablauf / Gameplay) beinhalten.
Weiterhin trägt Froggit in älteren Versionen noch den Zusatz „Collector’s Edition“. Nun beziehen sich die Bezeichnung „Collector’s Edition“ jedoch nicht auf Sammlereditionen, sondern auf das Spielprinzip des Retrogames. Denn hier ist der Spaß am sammeln angesagt.
Sein gefährlicher Weg führt ihn durch unwegsames Gelände, luftige Höhen und Eishöhlen um nach den von Pinguinen, Schneemännern und Eisspinnen versteckten Paketen zu suchen. Ob er wohl alle Pakete findet?