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CD Projekt RED kündigt totalen DRM Verzicht an

Und so begab es sich...

Deine neue Tool-Sammlung wird das Tool, das du benötigst, nicht beinhalten.

Screenshot: The Witcher 2 © CDProjektWird nun ein Traum für unzählige PC-Spieler wahr?
Einfach ein Spiel kaufen, installieren und danach die DVD samt Verpackung als Blickfang ins Regal stellen und vergessen?

DRM in Spielen

Zumindest das polnische       Entwicklungsstudio CD Projekt Red scheint dies jetzt zu ermöglichen. Martin Iwinski, CEO von CD Projekt RED, hat auf der       Game Developers Conference (GDC) angekündigt, zukünftig auf DRM in PC-Spielen verzichten zu wollen. Beachtenswert sind vor allem die Gründe, die ihn zu diesem Schritt bewogen haben.

SecuROM-Kopierschutz im PC-Spiel „The Witcher 2“ nutzlos

So erklärte Iwinski zum Beispiel, das der SecuROM-Kopierschutz des PC-Spiels „The Witcher 2“ wirkungslos gewesen ist. Hacker hätten ihn binnen zwei Stunden geknackt. Ehrliche Käufer hingegen würden dank DRM mit zahlreichen Komplikationen kämpfen. Aus diesem Grund will CD Projekt RED in künftigen PC-Titeln komplett auf solche Maßnahmen verzichten.

CD Projekt hatte zudem Torrent-Piraten, die das Spiel illegal aus Tauschbörsen geladen hatten, eine Abmahnung in Höhe von 911 Euro geschickt. Um es sich mit der Spielergemeinde aber nicht zu verscherzen, will CD Projekt auf Klagen gegen Anwender verzichten, die die Abmahnung nicht gezahlt haben.

Zumindest die ehrlichen Käufer des Spiels werden DRM freie Spiele begrüßen.
Obwohl der Kopierschutz des Spieles schon früh geknackt wurde, verkaufte sich „The Witcher 2“ mit bisher 1,1 Millionen abgesetzten Exemplaren gut. Mitte April soll noch eine Konsolenportierung für die Xbos 360 erfolgen.

Quelle:       Heise.de,       Bild: The Witcher 2


  Die letzte Überarbeitung des hier öffentlich zur Schau gestelltem fand am 24.01.2024 entweder durch die Hinzufügung neuer Inhalte, der Überarbeitung des geschriebenen, der Aktualisierung von Sachverhalten oder Ereignissen bzw. der Anpassung aufgrund neuer Funktionalitäten statt.
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Und dann die da so...

Hätte Pac-Man damals Einfluss auf uns gehabt, würden wir heute durch verdunkelte Räume laufen, Magische Pillen absorbieren und elektronische, sich wiederholende Musik hören!

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