Das Games-Blog schreibt etwas über Spiele. Grafik © 2024 Lipowski
Wissenswertes über das Stichwort "Highscore"

Über Froggit & die Underground / Skywalker Versionen

Kann man spielen wie Frogger - Sollte man aber nicht. Rock the Frog: Wieso, weshalb und warum der Frosch zu seinem Namen kam, und Froggit sich fast so spielt wie Frogger. Grafik © LipowskiManche Titel meiner Spiele ändern sich nie. Andere hingegen, so wie Froggit, bezeichnen durch ihre Untertitel Spielversionen, die neue Levels, Ziele oder eine neue Spielmechanik (Spielverlauf / Spielablauf / Gameplay) beinhalten.

Weiterhin trägt Froggit in älteren Versionen noch den Zusatz „Collector’s Edition“. Nun beziehen sich die Bezeichnung „Collector’s Edition“ jedoch nicht auf Sammlereditionen, sondern auf das Spielprinzip des Retrogames. Denn hier ist der Spaß am sammeln angesagt.

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PixelGame JanJan der Weihnachtself – Eishöhlen

Das Retro-Game JanJan der Weihnachtself 2 - Eishöhlen - Grafik © LipowskiIn der neuen „Eishöhlen“ Version von “JanJan der Weihnachtself: Eishöhlen” begibt sich der kleine Elf auf die Suche nach – vom Weihnachtsmann verlorenen – Weihnachtspaketen, Goldtalern und Überraschungskisten.

Sein gefährlicher Weg führt ihn durch unwegsames Gelände, luftige Höhen und Eishöhlen um nach den von Pinguinen, Schneemännern und Eisspinnen versteckten Paketen zu suchen. Ob er wohl alle Pakete findet?

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  Old-School Bannergames  

JanJan der Weihnachtself

JanJan der Weihnachtself V.3.2 - Der Weihnachtsmann braucht deine Hilfe. Grafik © LipowskiDas Pixel-Game „JanJan der Weihnachtself“ handelt von einem kleinem Weihnachtselfen, der vom Weihnachtsmann um Hilfe gebeten wird um von ihm verlorene Weihnachtspakete zu finden.

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Entstehungsgeschichte JanJan der Weihnachtself

Das Retro-Game JanJan der Weihnachtself 2 - Eishöhlen - Grafik © Lipowski„JanJan der Weihnachtself“ war eines meiner ersten entwickelten Spiele und handelt von einem kleinem Weihnachtselfen, der vom Weihnachtsmann um Hilfe gebeten wird.

Das letzte Update für die Spielversion 1.0 wurde im November 2011 vorgenommen und beinhaltete nur geringfügige Änderungen an Credits und InGame-Links. Beim testen dieser Version kam mir jedoch ein verhängnisvoller Gedanke. Anstatt weiterhin – von Version zu Version – auf Fehlerrecherche zu gehen, entschloss ich mich damals dazu, dass Spiel komplett neu zu programmieren, um Ideen – wie Eishöhlen, Eisspinnen und Fahnenstangen – besser realisieren zu können.

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