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Wissenswertes über das Stichwort "Game-Designer / GameDesigner"

Game-Designer Taylor kündigt bei Wargaming

Bereits im Jahr 2013 verkaufte Tayler sein 1998 gegründetes Entwicklerstudio Gas Powered Games an den Entwickler und Publisher Wargaming (World of Tanks), für den er in Seattle als General-Manager ein Studio für Wargaming leitete.

Grund für seine Kündigung war allerdings – so Tayler – sich einfach nur noch ausgebrannt gefühlt zu haben. Deshalb unternahm er nach seinem Weggang bei Wargaming erst einmal mit seiner Familie einen längeren Urlaub.

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Warum Game-Designer Chris Avellone bei Obsidian Entertainment kündigte

In einem bei Sugarbombed veröffentlichtem Email-Interview nennt der Game-Designer einige Gründe, warum er Obsidian Entertainment im Juni 2015 wirklich verlassen hat.

Als Grund für seinen Ausstieg bei Obsidian Entertainment führt der Game-Designer persönliche Differenzen mit dem Management betreffend der strategischen Ausrichtung eines Spieles oder Marke an.
Weiterhin führt er auf, dass er mit anderen Designern an Spielen gearbeitet hätte, die durch ihren Fokus auf die Kampfmechaniken die Hintergrundgeschichte eines Spieles obsolet geführt hätten.
Kurzum: Das Design der Waffen hätte erhöhte Priorität vor der eigentlichen Spielgeschichte gehabt.

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Jetzt im Spiel Froggit mithüpfen

Froggit ist zwar nicht Frogger aber hüpft auch ganz gut. Jetzt mitspielen und den Highscore der anderen übertrumpfen. ~ Grafik © 2024 Lipowski
Jetzt in der Arcade »Froggit Collectors Edition« mithüpfen und sich an die guten alten Frogger Zeiten erinnern.
 
.~ Arcade-Game Froggit spielen ~.

Game Designer Shigeru Miyamoto Video Walkthrough zu Super Mario Bros. 1-1

Eurogamer.net hatte die Möglichkeit Shigeru Miyamoto und Takashi Tezuka in einem Video-Interview über ihre Geschichte bei Nintendo zu befragen. Mit enthalten war eine Komplettlösung von Welt 1-1 des Kultspieles Super Mario Bros. Gespielt und kommentiert wird der wohl bekannteste Level aller Zeiten von Game Designer Shigeru Miyamoto, der viele Einblicke in das damalige Game- und Level-Design gewährt.

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Games Academy Hochschule für Game-Designer geschlossen

Games Academy Hochschule für Game-Designer wird geschlossen. Bildquelle: Games AcademyNicht nur für Game-Designer war die Games Academy in Berlin wohl eine der ersten Anlaufstellen, wenn eine entsprechende Ausbildung bzw. Studium begonnen werden wollte. Nach einem anfänglichem Höhenflug wurde bereits im August 2015 bekannt, dass die erst Anfang 2014 gegründete Hochschule zu ihrem nächsten Semesterende geschlossen worden würde.

Und dies obwohl der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) einen Fachkräftemangel in Teilen der Branche festgestellt haben wollte. Was war also passiert?

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Ein moderneres und schnelleres Design musste her

Das neue Blog-Design 2015Und dann wurde es Zeit auch dem GamesBlog ein neues – vor allen Dingen moderneres – Design zu verpassen. Google hatte mich zu jener Zeit nun auch oft genug ermahnt.

Fürwahr… Wo war nur die Zeit geblieben.
Denn drei Jahre harte Arbeit in der freien Marktwirtschaft für ein Spielprojekt eines Auftraggebers waren damals bereits ins Land gezogen.

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Sind Independent Games besser als mittelmäßige „Big Budget“ Produktionen?

Bild: Indie Abenteuer Game - The Misadventures of P.B. Winterbottom. Entwickler: The Odd Gentlemen - Publisher: 2K Play - Erhältlich über Steam und Xbox Live Arcade.Die Antwort auf die Frage ist nicht einfach. Einige Indie-Games folgen den Gesetzen des Mainstream-Marktes, andere hingegen setzen neue Maßstäbe und zeigen „Big-Budget“-Produktionen schnell die Rote Karte.

Auf dem Independent Games Summit der Game Developers Conference (GDC) hatten sich einige Entwickler erfolgreicher Indie-Games in Interviews über die unabhängige Spiele-Entwicklung geäußert. In Vorträgen und Einzelgesprächen wurde erzählt, wie ungewöhnliche Spielkonzepte umgesetzt und trotz kleiner Teams erfolgreich am Markt platziert werden konnten.

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