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Schubkraftspannung für Werbespiele & Indie-Games

  Dungeon of Death         

Top 10 der Überlebenden.
  #  
  Spieler  
   Punkte   
  1  
   Brucie   56544
  2  
   Death   49984
  3  
   Ritschi   48637
4
   Lorie   45455
5
   Elerion   44837
6
   Dungeon of Death   44456
7
   Jwarrior   41746
8
   Apokryphus   38398
9
   Nuklearbolt   37746
10
   Warhammer   37457
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Über die Schubkraftspannung in Werbespielen und Indie-Games. Grafik © LipowskiDie Schubkraftspannung beschreibt die tangential wirkenden Werbekräfte erstellter Werbespiele und Indie-Games, welche bei übermäßigen Gebrauch bei Zielgruppen eintreten.

Koeffizienten der Schubkraftspannung

Zielgruppen reagieren auf die Schubkraftspannung auf Basis des vierten Werbe- und Indie-Game Gebotes.
Die erreichte Werbewirkung ist dabei proportional zur Schubkraftspannung zu berechnen.

Koeffizienten der Schubkraftspannung sind die Schubkraftmodule (elastische Konstanten) welches unter vorstehender Verlinkung auch nachzulesen ist.


  Die letzte Überarbeitung des hier öffentlich zur Schau gestelltem fand am 23.02.2024 entweder durch die Hinzufügung neuer Inhalte, der Überarbeitung des geschriebenen, der Aktualisierung von Sachverhalten oder Ereignissen bzw. der Anpassung aufgrund neuer Funktionalitäten statt.
  Thematisch ähnliche Artikel: Schubkraftmodule für Indie-Games und Werbespiele   .~.   Schubkraftübertragung für Indie-Games   .~.   Schubaufbau in Werbespielen und Indie-Games   .~.   Eigenwerbung in deinen Spielen mit Spielspaß   .~.   Was machen überhaupt Game-Designer?   .~.  
  Kategoriales: Zwischenstation
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Das Ampelsystem

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  Qobix Highscores         

Top 10 der Steinefärber.
  #  
  Spieler  
   Punkte   
  1  
   Ohsaka   108452
  2  
   Atilla   101633
  3  
   Loneranger   98102
4
   Toto   97817
5
   Waldi   73780
6
   Norbert   69224
7
   Shir   63772
8
   Jacki   58981
9
   Witcher   57588
10
   Papa   51287
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  Die Echokammer

Die Echokammer bietet die Möglichkeit, über den veröffentlichten Artikel: "Schubkraftspannung für Werbespiele & Indie-Games" eigene Gedanken zu verfassen.
 
Natürlich können auch Gedanken wie zum Beispiel...
Gibt es ein Multiversum?
Was glauben oder denken Sie über Phänomenologie?
Über was für Eigenschaften müsste Ihrer Meinung nach eine Ereignistheorie verfügen, um von der Allgemeinheit akzeptiert zu werden?
oder aber zur Ereignistheorie, Logik, Spielentwicklung, Metaphysik, Ethik, Moral, Game-Design, Phänomenologie, Multiversen, dem Kosmos und vieles weitere mehr verfasst werden.
 

  Auch deine Meinung ist gefragt

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