Zielgruppen reagieren auf die Schubkraftspannung auf Basis des vierten Werbe- und Indie-Game Gebotes.
Die erreichte Werbewirkung ist dabei proportional zur Schubkraftspannung zu berechnen.
Koeffizienten der Schubkraftspannung sind die Schubkraftmodule (elastische Konstanten) welches unter vorstehender Verlinkung auch nachzulesen ist.
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