In Abhängigkeit zu den vorgeschalteten Werbestrategien liegt es jedoch im Bereich des Möglichen, dass der Schubaufbau für Indie-Games erst nach einiger Zeit zum Sollwert führen wird.
Bei der Veröffentlichung eines Indie-Games gilt es daher zu beachten, dass der vorzeitige Interessenverlust der anvisierten Zielgruppen (wie auch bei Werbespielen) nur durch entsprechende Schubkraftstreben solange verhindert wird, bis der Schubaufbau abgeschlossen und der Sollwert erreicht worden ist.
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