Was Zeichentrickfilm und Computerspiele gemeinsam haben
Wie in den klassischen „Walt Disney“ Trickfilmen üblich, kann das Ausgangsmaterial für Animationen in Computerspielen aus vielen Zeichnungen bestehen, welche sich geringfügig voneinander unterscheiden.
Wie in einem Daumenkino ergeben sie dann, schnell hintereinander abgespielt, flüssige Bewegungen.
Die Zeichnungen werden eingescannt, vektorisiert, koloriert und in der jeweiligen Entwicklungsumgebung animiert.
Für Computerspiele kann es auch ausreichend sein, nur Schlüsselbilder oder Laufsequenzen zu erstellen, deren Einzelsegmente dann später, in geeigneten Programmen, animiert werden.
Synfig Studio ist ein 2D Vektoranimations- und Designprogramm, welches sich für die Erstellung von 2D-Erklärungs- / Promo-Videos / Zeichentrickfilmen und weiteres mehr eignet.
Das neue Release der quelloffenen 2D-Animationssoftware ist für Linux, Windows und macOS verfügbar.
Paint.NET ist kostenlos und stellt viele Standardwerkzeuge zum Malen und Bearbeiten von Bilder zur Verfügung. Und was besonders wichtig ist, mit dem Programm können Scribbles oder Storyboards vom Scanner übernommen werden.
Über das Effektfilter-Menü können Bilder in Ölgemälde verwandelt werden, „rote Augen“ aus Fotos getilgt und Spiegelungen oder Kaleidoskope in Bilder gezaubert werden.
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Abanit | 65590 | |
Samko | 62881 | |
Eleonora | 58434 | |
Destroyer | 58165 | |
Atombomb | 48975 | |
Terrorsocke | 47849 | |
Razorblade | 45374 | |
James | 43619 | |
Marwan | 40443 | |
Ayman | 39877 |
Das wichtigste vorab. GIMP ist kostenlos und erfüllt fast alle Anforderungen aus dem 2D-Bildbearbeitungsbereich. Genau wie in Photoshop, kann in GIMP mit Bildebenen gearbeitet werden.
Diese Ebenen können unabhängig voneinander bearbeitet, angeordnet, positioniert oder mit Effekten versehen werden. Texte lassen sich beliebig positionieren und Bild-Objekte hinzufügen oder löschen.
Gimp bietet neben der Verwaltung von Ebenen zum Beispiel auch Retusche Funktionen, Kontrastkorrektur, Gradationskurve, Histogramm-Korrektur, Farbton-Verschiebung oder effektvolle Filter. Unterstützt werden gängige Bildformate wie JPEG, PNG, BMP, GIF, TIF, PCX, PSD (Photoshop) und weitere mehr. Dadurch bietet sich GIMP als erste Möglichkeit zur Erstellung von 2D-Charakteren, 2D-Animationen oder Hintergrundgrafiken (Backgrounds) für Spiele an.