Der, der zwischen den Welten tanzt, tanzt auch irgendwo auf diesen Seiten. Grafik © 2024 Lipowski
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Wissenswertes über das Stichwort "Xbox 360"

Rockstar Games: Katastrophales beim Pferde-GTA?

Red Dead Redemption Screenshot RockstarGames.comRockstar Games San Diego entwickelte damals das im April 2010 in den Handel gekommene „Pferde-GTA“ Red Dead Redemption.

Bereits vor der „Crunch Time“ des Spieles erhoben Frauen einiger Spieleentwickler in einem Online veröffentlichten offenen Brief schwere Vorwürfe aufgrund katastrophaler Arbeitsbedingungen bei       Rockstar Games San Diego an.

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Call of Duty „Modern Warfare 2“ auf Platz 1 der Torrent-Charts

Call of Duty 2 - Modern Warfare (c) Activision - Infinity WardÖfter mal was neues. Torrentfreak.com hat die neuesten Zahlen für illegale Downloads via Torrent bekannt gegeben.

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Capcoms „Resident Evil 5“ vor Verkaufsstart in Tauschbörsen erhältlich

Randnotizen: Nichts ist für Publisher und Spiele-Entwickler-Studios schlimmer als geleakte Versionen ihrer Produkte. Insbesondere dann, wenn sie vor dem Verkaufsstart als freier Download in Tauschbörsen in Erscheinung treten. Auch für Capcoms neues Survival-Killer-Horror-Game gab es da leider keine Ausnahme.

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Singularity – Zeitreisen mit Raven Software

Lange Zeit war es still um Raven Software. Mit dem sich damals bereits schon seit 4 jahren in der Entwicklung befindlichen und für Ende 2009 angekündigten Ego-Shooter Singularity hatte sich das wohl geändert.
Erste Eindrücke des Spieles sind aus Video-Trailern ersichtlich.

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Und dann begann der Höhenflug für das In-Game-Advertising

Zugegeben, In-Game-Advertising (Werbung) in Computer- und Konsolenspielen ist nichts neues. Aber, wenn selbst Sony die Zeichen der Zeit erkannte und erstmals Werbung in Spielen für die Playstation 3 zuließ, merkte auch der letzte Werbevermarkter wo es demnächst hinzugehen vermochte.

Da mussten dann nur noch geeignete Spiele her, die es Werbetreibenden ermöglichen ihre Werbung auch in einem für sie geeignetem Spiele-Umfeld schalten zu können.

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Mit „Grand Theft Auto“ beginnt das Ende der Linearität

Nicht linear ablaufende Filme oder Spiele sind die Unterhaltungsmedien der Zukunft, sondern Spiele, die dieser Linearität ein Ende setzen und eine (fast) uneingeschränkte Bewegungsfreiheit auch jenseits eines Handlungsstranges ermöglichen.

Eindrucksvoll belegt werden konnte dies bereits damals schon durch das Spiel: „Grand Theft Auto“:

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Über die Weltentänzer

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.~ Die beiden Weltentänzer sind immer die, die 'zwischen' den Welten tanzen. ~.
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