Der, der zwischen den Welten tanzt, tanzt auch irgendwo auf diesen Seiten. Grafik © 2025 Lipowski
Wissenswertes über das Stichwort "Retro Arcade Spiele"

Das GamesBlog
Im GamesBlog findest du weitere Hintergrund Informationen zur Realisation der Spiele, Tipps und Tricks wenn du eigene Spiele entwickeln möchtest, News aus der Welt der Blockbuster-Games und Gratis-Downloads von Programmen, die ich – mit unter anderem – zur Spielentwicklung verwende.

Shanda Games übernimmt Mochi Media

Screenshot mochi.media.com & ir1.snda.com - Shanda kauft Mochi MediaMochi Media wechselte für fast 80 Millionen US-Dollar den Besitzer.

Neuer Eigentümer war der chinesische Onlinespielespezialist Shanda Games aus Shanghai.

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Australien will Spieleseiten sperren!

Nachtigall ick hör dir trapsen. Das folgende wird – über kurz oder lang – wohl auch weitere Begehrlichkeiten in Deutschland wecken. Das diesen Monat verabschiedete Gesetz, das Provider verpflichtet Kinderpornografie-Seiten zu blockieren, bietet das dazu benötigte solide Fundament.

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  Old-School Bannergames  

Froggit Underground V.4.2 in ComputerBild 4/2009

Wie jetzt? Du kennst Froggit noch nicht? Froggit - Kann man zwar spielen wie Frogger, sollte man aber nicht. Grafik © LipowskiEinige meiner Retrogames erscheinen des öfteren in einer Offline-Version in verschiedenen Spielezeitschriften wie zum Beispiel der ComputerBildSpiele.

Warum mir aber gerade diese Veröffentlichung des „Froggit Spiels“ einen Eintrag in das Weltentänzer-Blog wert war, hatte nicht nur einen, sondern sogar zwei Gründe.

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Über das „Game-Design“ in den Old-School Retrogames

Hallo und Herzlich Willkommen in einer Kurzbeschreibung für 'Old-School Retrogames' für Pixel- und Arcade-Games. Grafik © LipowskiÜber das „Game Design“ in den hier verfügbaren „Retro-Arcade-Games“, Pixel-Games und Old-School Retrogames

Der Begriff „Retro“ wird verwendet, da sich die vom Entwickler entwickelten Spiele nicht mehr auf heute übliche Spielegenres festlegen lassen. Begründet werden lässt sich dies am einfachsten damit, dass sich die Klassiker aus den 90ern und der vom Autoren entwicklten „Old-School Retrogames“ aufgrund der Spielkonzepte und ihrer Spielmechanik (Spielverlauf, Spielablauf oder auch Gameplay) nicht mehr genau – oder überhaupt nicht – einordnen lassen.

„Game-Design“ steht für die theoretische Konzeption und praktische Umsetzung der erdachten Spielwelten, Regeln und dazugehöriger Charaktere.

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Das Retro-Game „Hexentanz“

Hexentanz - Geister vor der Hexe Azanda retten. - Ein Pixel-Retrogame nicht nur für Hexen sondern auf für Hexer. Grafik © LipowskiHexentanz oder Wenn Hexen hexen wollen

In dem RetroGame „Hexentanz“ ist es deine Aufgabe, 88 Gespenstern zu helfen bevor der Morgen ergraut und die Hexe Azanda das Spiel gewinnt.

Nicht gerade leicht wenn man bedenkt, das Azanda neue Hexenenergie für das bevorstehende Hexenfest benötigt. Durch einen arglistigen Zauber hat Sie den Friedhof der Gespenster verzaubert und versucht nun den ahnungslosen Gespenstern ihre Gespensterenergie abzuzapfen.

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Weiterentwicklung des RetroGames „Qobix“

Nachdem das RetroGame „Froginator“, sowohl in der Online- als auch in der Offline-Version, die Versionsnummer 1.5 beinhaltet kann nun endlich die Entwicklung des Retro-Games „Qobix“ ihrem Ende entgegensehen.

Aktuell sind in der Online-Version von „Qobix“ nur die ersten 3 Level spielbar. Aber das bedeutet ja nicht, das die anderen 3 Level nicht schon längst fertig wären.

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Über die Weltentänzer

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.~ Die beiden Weltentänzer sind immer die, die 'zwischen' den Welten tanzen. ~.
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