Der, der zwischen den Welten tanzt, tanzt auch irgendwo auf diesen Seiten. Grafik © 2024 Lipowski
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Über Steam Trading Cards (Sammelkarten)

  Michigan Hawk Highscores         

Top 10 der besten Archäologen.
  #  
  Spieler  
   Punkte   
  1  
   Bjoern   147762
  2  
   Pappnase   147041
  3  
   Kriegshammer   140633
4
   Naima    133914
5
   Schalkerkare   133579
6
   La Vida Loca   133520
7
   Rabah    133519
8
   Matz   133518
9
   Robert M   133457
10
   Marto   133450
  Infos zum Spiel ansehen.

Als Steam das Trading Card Beta inklusive neuem Level-System startete.Kundenbindung mal anders. Was Valve sich wohl dabei gedacht hatte? Fakt war, dass es neben neuen „Belohnungen“ für Community-Aktivitäten und Spieldauer auch ein neues Level-System geben sollte.

Und dieses System samt Marketing-Trick hatt es auch heute noch in sich.

Der Marketing-Trick

Im Einführungsjahr 2013 befand sich das System noch in einer Beta-Phase. Wer jedoch nicht bis zum offiziellem Release warten wollte und das neue System schnellstmöglich testen wollte, der konnte damals der Steam Trading Cards Gruppe beitreten. Und das taten die Spieler dann auch. Denn es wurden täglich immer mehr und mehr Nutzer, die in diese Gruppe aufgenommen werden wollten. Mit unter anderem erhielt man auch zusätzliche Einladungen, die man dann unter Freunden verteilen konnte.

Wie das System funktioniert – Personalisierung ist angesagt

Wer in seiner Spiele-Bibliothek die am Trading Card System teilnehmenden Spiele CS:GO, Team Fortress 2, Dota 2, Portal 2, Half-Life 2 oder auch Don’t Starve besaß, konnte mit zunehmender Spieldauer Sammelkarten ergattern. Der Trick bei Einführung dieses Systems war natürlich, dass derjenige der diese Spiele nicht besaß, die Sammelkarten natürlich kaufen musste.

Wer nun im Lauf der Zeit ein Karten-Set des jeweiligen Spieles zusammen hatte, der konnte dieses dann in ein „Abzeichen“ umwandeln, welches nicht nur im Steam-Profil angezeigt werden konnte sondern auch den eigenen Rang mittlerweile erhöht. Dadurch konnten neue Bonis wie z.B. Emoticons, Einkaufs-Coupons oder auch Hintergrundgrafiken für das eigene Steam-Profil freigeschaltet werden. Dies gilt auch heute noch.
Mittlerweile gibt es kaum noch Entwickler oder Studios, die sich diese weitere Monetarisierungsmöglichkeit ihres Spieles entgehen lassen wollen.

Über Steam-Level

Der damals neu eingeführte Steam-Level wurde generell durch alle verfügbaren Steam-Abzeichen erhöht.
Erfahrungspunkte gab und gibt es natürlich immer noch für jedes Community- oder Trading-Card-Abzeichen. Voraussetzung dafür ist aber auch immer noch, dass die dazu notwendige Zeit erübrigt wird oder der Geldbeutel erleichtert wird. Neue Profil-Anpassungsoptionen erhielt und erhält man je nach erreichtem Level.

Weitere Informationen können auf der offiziellen       Steam Trading Cards Seite eingesehen werden.


  Die letzte Überarbeitung des hier öffentlich zur Schau gestelltem fand am 06.02.2024 entweder durch die Hinzufügung neuer Inhalte, der Überarbeitung des geschriebenen, der Aktualisierung von Sachverhalten oder Ereignissen bzw. der Anpassung aufgrund neuer Funktionalitäten statt.
  Mysteriöse Beiträge: Steam Client ermöglichte Spiel-Installationen in Wunschverzeichnisse   .~.   Das Hexentanz Pixel-Retrogame   .~.   Meine Lieblings Spam-Mails aus dem Mülleimer (1)   .~.   Systeminfizierende Webseiten auf dem Vormarsch   .~.   The Sims Online gehen Offline   .~.  
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Das Ampelsystem

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MerkWürdigerWeise...

Ein Programmierprojekt dauert mindestens doppelt so lange, wie die pessimistischste Schätzung es prognostiziert. Berücksichtigt man dies bei der Planung, so gilt das Gesetz der Rekursion.

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oder aber zur Ereignistheorie, Logik, Spielentwicklung, Metaphysik, Ethik, Moral, Game-Design, Phänomenologie, Multiversen, dem Kosmos und vieles weitere mehr verfasst werden.
 

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