Minigames als Werbeträger im HTML5-Format bringen nicht nur Spaß und Abenteuer auf Webseiten. Sie unterstützen auch Marketingstrategien.
So bieten Minigames nicht nur innerhalb eines größeren Spiels eine Auflockerung des Spielgeschehens an sondern können auch eigenständige Herausforderungen oder Aufgaben (Quests) beinhalten.
Sowohl das Spielprinzip als auch die Spielmechanik in Minigames ist einfach und bietet kurzweilige Unterhaltung.
Die Diamantpflanzen stehen in voller Blüte und für Bambuzza wird es Zeit, die Diamanten von den Pflanzen zu pflücken bevor der nächste Winter kommt.
In dem Spiel „Froggit: Labyrinthus“ ist es deine Aufgabe einen kleinen Frosch Namens Froggit – der das verschollene Labyrinth der Frösche gefunden hat – zu beschützen, damit er reiche Beute machen kann.
Allerdings gibt es da ein großes Problem. Die Leibwache der garstigen Spinne Brunhilda beschützt ihre gestohlenen Schätze und ist nicht gewillt, armen kleinen Fröschen den Diebstahl zu erlauben.
Plötzlich fällt ihm ein, dass bei ihm Zuhause kaum noch etwas von seiner Lieblingsspeise vorhanden ist. Da der Supermarkt bereits geschlossen hat, bleibt ihm wohl nichts anderes übrig als auf dem Rückweg noch einige Äpfel für das Wochenende zu sammeln.
Natürlich zögert der kleine stolze Ritter nicht lange und macht sich auf die Suche nach der wunderschönen Tochter des Grafen. Schließlich verlangt es ihm ja nach Ruhm und Ehre.
Spielerinnen und Spieler erhalten die Möglichkeit, sich als kleiner Ritter „Arturius“ im Kampf gegen die Armee des dunklen Fürsten zu beweisen.
Als Gegenleistung für geleistete Dienste erhält nicht nur „Arturius“ Reichtum, Ehre und Ruhm.
Und wenn ich an die Zeit zurückdenke, in der ich erste HTML5-Spiele entwickelte, so galt es damals erst einmal ungewohnte Herausforderungen zu lösen.
Zum Beispiel die „Kommunikation“ zwischen Spieler, Spiel und Datenbank.