Das Games-Blog schreibt etwas über Spiele. Grafik © 2024 Lipowski
Wissenswertes über das Stichwort "HTML 5 Games"

Das HTML5 Pixel-Minigame „Knights of Honor“

Knights of Honor - Ein HTML5 Pixel-Minigame. Grafik © LipowskiDas Pixel-Minigame „Knights of Honor“ handelt erneut von Ritter „Arturius“, der diesmal einen wichtigen Auftrag von König Eisenhardt erhält.

Allem Anschein nach wurde des Königs Töchterlein von den Häschern des dunklen Fürsten entführt. Ritter „Arturius“ zögert nicht lange und macht sich sogleich auf die Suche nach des Königs Tochter um Ruhm und Ehre zu erlangen.

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HTML5 Pixel-Minigame „Treasure Hunters“

Treasure Hunters - Ein HTML5 Pixel-Minigame. Grafik © LipowskiAufgabe des Spielers ist es, Arturius (einem kleinem Ritter aus dem Dorf Dornheim) auf seiner Suche nach Ruhm und Reichtum in einem Dungeon des Grimmwalds zu begleiten.

Da jedes Spiel – und sei es auch noch so klein – zumindest eine kleine rudimentäre Hintergrundgeschichte benötigt, sei sie nachfolgend nach einem Gerücht aus Dornheims „Schenke zum tanzendem Einhorn“ in Kurzform widergegeben.

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Jetzt im Spiel BAMBUZZA mithüpfen

Jetzt mit BAMBUZZA um die Wette hüpfen und den Wespen ein Schnippchen schlagen. ~ Grafik © 2024 Lipowski
Jetzt in dem Pixel-Game »BAMBUZZA« mithüpfen, Diamanten sammeln und den Wespenvolk zeigen was eine Harke ist.
 
.~ BAMBUZZA spielen ~.

HTML5-Game benutzt No Man’s Sky Markennamen

Wer den Schaden hat, braucht für den Spott nicht zu sorgen.Gamestar und PCGames teasern ihre Clickbait-Artikel mit „Flashgame klaut No Man’s Sky 2 Namen“ an. Dem ist jedoch nicht so. Es genügt ein einfacher Blick in den Quelltext, um festzustellen, das es sich hier um ein HTML 5 Spiel handelt.

Nach einer kleinen Recherche kann man desweiteren in Erfahrung bringen, dass das Spiel „No Man’s Sky 2“ ein 1 zu 1 Klon des Spieles „The Aviator“ ist. In seinem lesenswertem Tutorial: „The Making of “The Aviator”: Animating a Basic 3D Scene with Three.js“ beschreibt Karim Maaloul anschaulich, wie ein HTML 5 Spiel mit Three.js, CSS und JavaScript erstellt werden kann.

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Was fuer das Retro-Arcade-Games Projekt geplant ist

Was für das 'Retro-Arcade-Games Projekt' und die Retro-Arcade-Games.de Seite vorläufig geplant istgeplant ist. Grafik © LipowskiNeues Jahr neues Glück? Grundsätzlich lernt man ja immer nur dazu. Was für 2024 für das „Retro-Arcade-Games Projekt“ und natürlich auch für die „Retro-Arcade-Games.de“ Seite geplant ist.

In der vergangenen Zeit wurden für alle Retro-Arcade-Games erste Optimierungen des Game-Designs und der Spielmechanik (Spielverlauf / Spielablauf / Gameplay), GrafikUpdates und die Einbindung neuer Bonuslevel vorgenommen. Kleinere Updates wie Grafik, Sound und Story usw. sowie neue Spielbeschreibungen sind bereits jetzt schon für manche Spiele verfügbar.

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Retro-Arcade-Games – Wie man Spiele bauen kann

Mal ist man oben... und mal ist man unten. Es wird ernst. Wo sich die Spreu vom Weizen trennt... oder... Auch aus Steinen, die einem in den Weg gelegt werden, kann man Schönes bauen.Herzlich willkommen in der großartigen Zeit der Retrogames!

In diesem Sinne möchte ich dazu einladen, mit mir zurück zu den Wurzeln der Spielentwicklung zu gehen. Eine Zeit, welche uns unvergessliche Klassiker wie: Moon-Patrol, Bubble Bobble, Donkey Kong, Pac-Man, Barbarian, Frogger, Mario Brothers, Castlevania und viele, viele weitere bescherte.

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InGame-Werbung in Werbespielen durch Storytelling

InGame-Werbung durch Storytelling in Werbespielen, AdGames und Retro-Games. Grafik © LipowskiDie beste Werbung in Werbespielen sind nicht zum tragenden Element auserkorene Werbemaßnahmen wie übermäßige Link-, Text-, Produkt-, Banner- und Logo Einblendungen im Spielverlauf.

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Über das GamesBlog

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