Old-School Bannergames: Grimmwald Dungeon     

Wissenswertes über das Stichwort "Game-Development"

Game-Development ist die praktische Umsetzung der vom Game-Designer erstellten Spiel-Konzepte in interaktive virtuelle 2D- oder 3D-Welten.

Teilprozesse sind – mit unter anderem – die 3D-Modellierung, Animation, Texturierung, Erstellung benötigter 2D-Grafiken, Spielphysik, Künstliche Intelligenz, Programmierung und Testing.

Warum JanJan in Version 3.2 in Eishöhlen unterwegs ist

Das Retro-Game JanJan der Weihnachtself 2 - Eishöhlen - Grafik © LipowskiBereits seit der Ursprungsversion „JanJan der Weihnachtself“ schwebte mir ein Intro vor, indem der Weihnachtsmann beim Überfliegen des Nordpols seine Weihnachtspakete verliert.

Im zweiten Teil „JanJan der Weihnachtself: Eishöhlen“ wurden neben der Realisierung des Intros auch viele weitere Neuerungen in Game-Design, Spielmechanik (Spielverlauf / Spielablauf / Gameplay), Benutzerführung, Animation, Sound, Musik und Spielgegenständen vorgenommen.
Wieso, Weshalb und Warum erfährst du etwas weiter unten.

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Entstehungsgeschichte JanJan der Weihnachtself

Das Retro-Game JanJan der Weihnachtself 2 - Eishöhlen - Grafik © Lipowski„JanJan der Weihnachtself“ war eines meiner ersten entwickelten Spiele und handelt von einem kleinem Weihnachtselfen, der vom Weihnachtsmann um Hilfe gebeten wird.

Das letzte Update für die Spielversion 1.0 wurde im November 2011 vorgenommen und beinhaltete nur geringfügige Änderungen an Credits und InGame-Links. Beim testen dieser Version kam mir jedoch ein verhängnisvoller Gedanke. Anstatt weiterhin – von Version zu Version – auf Fehlerrecherche zu gehen, entschloss ich mich damals dazu, dass Spiel komplett neu zu programmieren, um Ideen – wie Eishöhlen, Eisspinnen und Fahnenstangen – besser realisieren zu können.

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Was machen überhaupt Game-Designer?

Mal ist man oben... und mal ist man unten. Aber... Moment mal... Und was macht dann ein Game-Designer? Grafik © LipowskiWas machen denn nun Game-Designerinnen und Game-Designer wirklich den lieben langen Tag?

Am besten ist immer wohl immer noch der Vergleich mit Drehbuchautoren oder Regisseuren.

Denn genau wie diese behalten Game-Designer innerhalb einer Produktionsphase (Game-Development) die Gesamtübersicht über das zu realisierende Spiel-Projekt.

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Über das Blog für Retro-Arcade-Indie-Games

Die beiden Weltentänzer, die im Games-Blog über Indie-Games, Pixel-Games und Retro-Arcade-Games schreiben. Grafik © LipowskiIch freue mich, dass Sie den Weg zu diesem Blog gefunden haben. Nun könnte man meinen, dass der erste Artikel auch immer der schwerste Artikel ist.

Und eben dies, das stimmt wohl auch. Also, um was es geht?

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Über das GamesBlog

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